formacion Fisica en la cita enamorando chicas pareja

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domingo, 7 de octubre de 2007

Juegos sobre interior para dias lluviosos

FACTIBLE CLASIFICACION sobre LOS JUEGOS sobre INTERIOR

1. JUEGOS CON MATERIAL RECICLADO CONSTRUCCION – TALLER cinco

– Pelotas de malabares- Zancos- Diabolos- las bolos (con botellas de plastico llenas por la mitad de agua)- Construccion de cometas

Vease labor del grupo sobre “Las Villuercas”

2. JUEGOS DE CIRCULO 8

– Buzon sobre correos (madre o cartero en el foco del circulo; todo el mundo deben un cantidad distinta; cada individuo escribe un mensaje al numero que quiera, pudiendo poner remitente o nunca; todos se lo proporcionan al cartero y este las reparte segun la cuanti­a puesto)- El corro de la papa- Raton asi­ como minino (el circulo viaje asi­ como uno seri­a raton y otro felino, teniendo que correr por exteriormente del circulo aunque pegado al identico, o entre las miembros de el circulo, o por dentro. )- Juego sobre la silla ( se pone musica asi­ como tantas sillas como jugadores, menor la; cuando se para la musica, se sientan y el que se quede falto silla. )- Tris, tras, trus (tris va hacia la derecha, detras de, cambia el significado, y trus, salta a heroina una alma; el que tarde en aseverar o se equivoque cuando no le toca, pierde)- Juego sobre manos (mi mano izquierda esta a la izquierda sobre spdate crear cuenta la mano derecha sobre mi companero de la izquierda, asi­ como de este modo todo el mundo; En Caso De Que se da un golpe con la mano, se sigue hacia la derecha, mano por mano en disciplina igual que estan dispuestas sobre la mesa o asfalto; En Caso De Que se dan 2 golpes, se cambia el sentido; pierde quien se equivoque cuando no le toca o si tarda cuando le toca)- Quien cambio ( se cambian sobre lugar 3 usuarios, y no ha transpirado alguno, el que se la queda, deberia aseverar quien se cambio, pudiendo cometer, como podri­a ser, un unicamente fallo; si acierta, se la queda el primeramente que dijo)- entretenimiento del silbato (todo el mundo en circulo, con las manos atras de la espalda; individuo en el centro, debera indagar quien posee el silbato, senalando con el dedo a quien produce que lo goza de, asi­ como este, le ensena las manos; el silbato lo goza de el profesor ?je, je!; la variante es exactamente lo, No obstante con un panuelo, y no ha transpirado esta vez si que lo dispone de alguien de el circulo)

3. JUEGOS DE EDUCACION AMBIENTAL 3

– Linces, conejos asi­ como hierbas (divididos en tres conjuntos sobre igual numero, y cada conjunto con una senal; lince come conejo, conejo a hierba y no ha transpirado la hierba, a los linces; En Caso De Que alguno atrapa segun lo citado, el atrapado se convierte en la parentela de los que atrapa)- Predador desplazandolo hacia el pelo victima (predador se venda las ojos asi­ como victima se esta tranquilo cuando se acerca el predador; ej. maximo cinco min. para cazar, En caso de que, gana la presa)- La garrapata pertinaz (todo el mundo son conejos y van vendados salvo individuo, que nadie lo conoce asi­ como que se lo ha proverbio personalmente el monitor; si 2 conejos se encuentran, se realizan un ruido conejil y se separan, No obstante si se topan con la garrapata, esta les da un besito en el cuello y no ha transpirado se sube a espaldas de el conejo; Asimismo ese conejo puede llegar a ser en garrapata, desplazandolo hacia el pelo En Caso De Que se cruzan 2 garrapatas deberan chillar y espantar a las conejos)

4. SIMULACIONES – JUEGOS DE ROL – JUEGOS sobre LOGICA 2

– Juegos de adivinanza. Prototipo Una ser goza de una cadena sobre la siguiente forma o o o o dispone de cuatro pedazos, unidos sobre tres en 3. ?Como puede efectuar Con El Fin De unir la

cadeneta entera como un collar cerrado, En Caso De Que separar un enlace rampa 10 centimos, asi­ como volverlo a pillar cuesta otros diez centimos, desplazandolo hacia el pelo este individuo solo tiene 60 centimos?- Juegos sobre logica. Directiva joseba@arrakis.es

cinco. JUEGOS DE INICIACION / CON EL FIN DE CONOCERSE 1

– Atrapa tu nicho (tambien puede ser medioambiental asi­ como juego sobre circulo; todo el mundo en circulo, dicen por orden su sustantivo y no ha transpirado el sobre un animal que empiece por Durante la reciente letra de su nombre, y nunca vale repetir; una ocasii?n realizado lo inicial, cada individuo se sienta en la silla o hornacina, salvo el que esta en el medio, que debera declarar “Que se muevan todos los animales que. tengan pelo”; se cambiaran todo el mundo los que cumplan semejante caracteristica de lugar, inclusive el del vi­a, quedando una diferente cristiano en el vi­a, o no, En Caso De Que este no fue avispado para agarrar otro nicho; no vale reiterar caracteristicas podri­an ser tambien cualidades, como “Que se muevan todo el mundo los animales que. vuelan” “. comen”)

6. JUEGOS C PERATIVOS 5

– El mensaje o telefono escacharrao ( Se le da un mensaje an una persona sobre manera extremadamente rapida, desplazandolo hacia el pelo este se lo dice al sub siguiente y no ha transpirado mismamente sucesivamente, inclusive que el ultimo dice lo que le han refran distorsion total del mensaje original; otra variante seri­a la de conseguir a diversos companeros externamente sobre la sala asi­ como de individuo en alguno van entrando en la sala y no ha transpirado escuchan un mensaje, que seguidamente contaran al siguiente que entre. hasta el ultimo nuevamente, distorsion total; una diferente variante seri­a la de, en circulo, el de la derecha hace una duda al sobre la izquierda, y no ha transpirado este le contesta, desplazandolo hacia el pelo de este modo todo el mundo, y no ha transpirado en la segunda revuelta cada persona debera afirmar la duda que le hizo el sobre la derecha y no ha transpirado contestar la solucii?n que le dio el sobre la izquierda; un sinsentido)- entretenimiento de el arrendatario (Hay los pri?ximos roles a lo largo de toda una partida para derecha, muro izquierda e arrendatario; si el profe dice “pared izquierda”, las que cumplan este rol deberan cambiarse de “casa”; si se dice “terremoto”, todos han de cambiarse)- Pulso gitano (por parejas, se agarran de una mano desplazandolo hacia el pelo ponen las pies derechos tocandose; el primero que mueva su pie derecho, pierde)- Rey de la via ( se intenta sobre echar a todo el mundo los que esten dentro del circulo, hasta que solo quede el mas intenso o vencedor)- Pelea de gallos (en cuclillas, desequilibrar a la pareja)

7. JUEGOS SENSORIALES 3

– Como huele mi companero ( por parejas, se huelen entre ellos; En seguida, alguno de cada pareja se tapa o venda los ojos; todo el mundo en mutismo, con las manos detras de la espalda, desplazandolo hacia el pelo de uno en individuo, pasaran oliendo los tapados a los no tapados, ademas sobre alguno en alguno, Incluso admitir o nunca a su companero)- La gallinita ciega (con cancion, uno tapado o vendado goza de que aprehender a las demas)- El lazarillo ( por parejas, individuo lleva a otro por doquier, falto chocarlo)

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